Combate e alcance de ataque

Antes de marchar, todo comandante precisa responder uma pergunta: o alvo está ao meu alcance? O alcance de ataque não é fixo para todos - ele pertence ao atacante e vem da Origem.

Antes de mandar tropa para a estrada, todo comandante responde a mesma pergunta: o alvo está ao meu alcance? No Valdragon essa resposta não é igual para todo mundo - o alcance de ataque pertence ao atacante e vem da sua Origem.

O que "alcance" significa aqui

O alcance é medido em posições do ranking: ele diz até que distância de posição, para cima ou para baixo da sua, você consegue escolher um alvo.

Quem ataca é quem carrega o alcance. O defensor não amplia nem reduz a sua lista de alvos - o que muda o jogo para ele é Origem, exército e construção.

Alcance por Origem (regra vigente)

Origem Estilo Alcance de ataque Ficha
Kogeki Ofensiva e pressão militar não declarado na regra vigente Ver
Supai Espionagem e informação não declarado na regra vigente Ver
Shubi Defesa e resistência não declarado na regra vigente Ver
Seisan Economia e prosperidade não declarado na regra vigente Ver
Kougen Equilíbrio e natureza não declarado na regra vigente Ver
Os números acima são lidos da regra vigente das Origens (o mesmo RuleSet que alimenta o card em /origens), não de um texto fixo nesta página: se o balanceamento for ajustado, esta tabela acompanha.

Como usar o alcance a seu favor

  • Origem ofensiva abre mão de distância em troca de força de ataque: você escolhe menos alvos, mas bate mais forte.
  • Origem de reconhecimento enxerga mais longe: mais liberdade para escolher a briga certa.
  • Origem equilibrada tem o maior alcance base: mais opções de alvo, sem o pico de ataque das especializadas.
  • Posição no ranking importa: como o alcance é medido em posições, subir ou cair muda a sua vizinhança de alvos.

A escolha da Origem acontece na fundação do feudo. Compare as cinco antes de decidir no guia de Origens.

O que decide uma batalha

Alcance decide quem você pode atacar. O resultado da batalha vem da composição enviada contra a defesa encontrada, resolvida pelo motor do jogo quando a marcha chega. Por isso o relatório de batalha existe: é ele que mostra o que realmente aconteceu, tropa por tropa.

  • Marcha: a tropa leva tempo para chegar; o alvo pode mudar de estado no caminho.
  • Composição: classes de combate diferentes se comportam de forma diferente contra a defesa.
  • Relatório: o resultado vem com o detalhamento do combate, e é a fonte de verdade sobre o que aconteceu.
  • Espionagem: informação reduz o risco de mandar exército para a batalha errada.

Não publicamos tabela de dano por unidade aqui de propósito: os números de combate vivem no RuleSet da Era e podem ser ajustados entre temporadas. Número fixo no texto viraria promessa falsa na temporada seguinte.

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