Combate e alcance de ataque
Antes de marchar, todo comandante precisa responder uma pergunta: o alvo está ao meu alcance? O alcance de ataque não é fixo para todos - ele pertence ao atacante e vem da Origem.
Antes de mandar tropa para a estrada, todo comandante responde a mesma pergunta: o alvo está ao meu alcance? No Valdragon essa resposta não é igual para todo mundo - o alcance de ataque pertence ao atacante e vem da sua Origem.
O que "alcance" significa aqui
O alcance é medido em posições do ranking: ele diz até que distância de posição, para cima ou para baixo da sua, você consegue escolher um alvo.
Quem ataca é quem carrega o alcance. O defensor não amplia nem reduz a sua lista de alvos - o que muda o jogo para ele é Origem, exército e construção.
Alcance por Origem (regra vigente)
| Origem | Estilo | Alcance de ataque | Ficha |
|---|---|---|---|
| Kogeki | Ofensiva e pressão militar | não declarado na regra vigente | Ver |
| Supai | Espionagem e informação | não declarado na regra vigente | Ver |
| Shubi | Defesa e resistência | não declarado na regra vigente | Ver |
| Seisan | Economia e prosperidade | não declarado na regra vigente | Ver |
| Kougen | Equilíbrio e natureza | não declarado na regra vigente | Ver |
Como usar o alcance a seu favor
- Origem ofensiva abre mão de distância em troca de força de ataque: você escolhe menos alvos, mas bate mais forte.
- Origem de reconhecimento enxerga mais longe: mais liberdade para escolher a briga certa.
- Origem equilibrada tem o maior alcance base: mais opções de alvo, sem o pico de ataque das especializadas.
- Posição no ranking importa: como o alcance é medido em posições, subir ou cair muda a sua vizinhança de alvos.
A escolha da Origem acontece na fundação do feudo. Compare as cinco antes de decidir no guia de Origens.
O que decide uma batalha
Alcance decide quem você pode atacar. O resultado da batalha vem da composição enviada contra a defesa encontrada, resolvida pelo motor do jogo quando a marcha chega. Por isso o relatório de batalha existe: é ele que mostra o que realmente aconteceu, tropa por tropa.
- Marcha: a tropa leva tempo para chegar; o alvo pode mudar de estado no caminho.
- Composição: classes de combate diferentes se comportam de forma diferente contra a defesa.
- Relatório: o resultado vem com o detalhamento do combate, e é a fonte de verdade sobre o que aconteceu.
- Espionagem: informação reduz o risco de mandar exército para a batalha errada.
Não publicamos tabela de dano por unidade aqui de propósito: os números de combate vivem no RuleSet da Era e podem ser ajustados entre temporadas. Número fixo no texto viraria promessa falsa na temporada seguinte.
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